当初的CS与CF为何没有如今这般大风波?

当初的CS与CF为何没有如今这般大风波?

还记得小时候,周围的男生包括自己都莫名的对枪有着一种痴迷的喜爱,后来就渐渐地被一款叫做CS的游戏所吸引,而正是这款游戏火爆十足的时候,另一款与CS极其相似的游戏CF冒出水面。

对于很多老玩家来说,CS一直是被称为信仰的一款游戏,它开发于1999年,前身是游戏《半条命》的模组,而后才变成了独立的游戏,至今已经近20年了。在2007年,由韩国Smile Gate开发,国服腾讯代理的CF出现。并且,被绝大部分接触过两款游戏的玩家评价为,CF抄袭CS。

地图上,CS有de_Dust2,CF便有沙漠灰;CS有de_inferno,CF便有供电站;CS有fy_iceworld,CF便有死亡十字;CS有cs_estate,CF便有研发基地等等。模式上,个人、团队、爆破、生化等等更是相差无几。

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CF作为一个腾讯代理的FPS网游,收费也就变得理所当然了,先放弃抄袭这一理念,收费便坑死了无数玩家。两款游戏的另一个差距便由此而出,CS对于一场游戏的公平理念比CF高,所有的枪支不存在收费购买以及抽奖之类的,而CF则是秉持着“充钱才能变强”的硬道理。前者,保持着技术高于一切的理念,后者,或许是付出才是游戏的“公平”。

最近一直被炒得沸沸扬扬的“蓝洞诉讼网易抄袭事件”,与此不也是大相径同的吗?CF一直否认抄袭,而承认是一种游戏模式的新游戏开发,也否认了内容的抄袭。网易的吃鸡游戏对于内容的创新,远大于CF与CS的不同之处,为何又能被蓝洞诉讼?这背后的原因或许与即将上线的国服《绝地求生》脱不开关系吧?返回搜狐,查看更多

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